FoodPro Preloader

Ki a játékos? Hogyan válhat igazi játékossá?


A legtöbbnek nem kell magyaráznia, hogy ki a játékos. Bárki, aki legalább egy kis angolul beszél, tudja, hogy a szó azt a személyt jelenti, akinek fő hobbija a számítógépes játékok. Minden évben egyre több ember azonosítja magát ebben a kategóriában. Ez annak köszönhető, hogy a személyi számítógép és a játékkonzolok hozzáférhetőbbé válnak, és a játékok maguk is élénkebbek és reálisabbak. Számítógépes játékok: hobbi vagy munka? Csa

A legtöbbnek nem kell magyaráznia, hogy ki a játékos. Bárki, aki legalább egy kis angolul beszél, tudja, hogy a szó azt a személyt jelenti, akinek fő hobbija a számítógépes játékok. Minden évben egyre több ember azonosítja magát ebben a kategóriában. Ez annak köszönhető, hogy a személyi számítógép és a játékkonzolok hozzáférhetőbbé válnak, és a játékok maguk is élénkebbek és reálisabbak.

Számítógépes játékok: hobbi vagy munka?

Csak első pillantásra ez a kérdés ostoba lehet. Tény, hogy ma rengeteg verseny van a cybersportsmenek számára, ahol nagyon jó pénzt nyerhet. Ugyanakkor érdemes megjegyezni, hogy ez a fajta jövedelem nem mindenkinek, hiszen csak néhány lehet felső szintű játékos.

Valóban, az eSports népszerűségével együtt sok gazdag szponzort és egyszerűen gazdag rajongókat szerzett, akik hajlandóak befektetni pénzüket a virtuális ipar fejlesztésébe. Azok, akik szeretik a számítógép körül lógni a napok végéig, csodálkoznak, hogy megfizethetik.

De ha egy amatőr számára ez csak egy cső álom, akkor szakmai szinten egy szponzor tényleg nem tud. A dolog az, hogy a játékosok képzése alapvető lépés a verseny előkészítéséhez. Azonban akár 18-20 órát is igénybe vehetnek naponta. Egy ilyen ütemterv nem valószínű, hogy egyesíti a munkát vagy a tanulást.

Egész életünk egy játék!

Ez az állítás releváns azok számára, akik kedvelik a számítógépes játékokat, mint bárki más. A legjobban segít megérteni, hogy ki a játékos. Ez egy nagyon makacs ember, akit nehéz választani a választott útról. Készen áll arra, hogy életét a vonalon helyezze el annak érdekében, hogy megtegye, amit szeret.

Céljaik elérése érdekében a játékosok speciális technikákat fejlesztenek ki, és egyéni gyakorlatokat készítenek, amelyek alkalmasak minden egyes helyzetre. Például a Counter-Strike sikeres játékához nagyon fontos a reakcióképzés. A labdarúgó-szimulátorokra szakosodott játékosok számára a jelentősebb készség az lesz, hogy gyorsan navigálhat a parancsikonokon.

Számítógépes játékok rajongóinak közössége

Ma a Föld teljes népességének mintegy 0, 5% -a aktív játékos a számítógépes játékokban. Az ilyen jellegű események akár 10 ezer nézőt és résztvevőt is gyűjthetnek. Még a női játékosok is, akik korábban nagyon ritkák voltak, a férfiakkal párhuzamosan versenyeznek.

A számítógépes játékok népszerűek a különböző korosztályok körében - a kisgyermekektől az idősekig. Annak érdekében, hogy megértsük, ki egy ilyen játékos, utalnia kell a statisztikára. A fejlett országokban végzett felmérések azt mutatják, hogy a 18 év alatti serdülők mintegy 80% -a szívesebben töltötte szabadidejét a monitorba. A 18-25 évesek körében ez a szám némileg csökken, de 30 év után 60% -ról élesen 60% -ról 0, 1% -ra csökken.

A játékosok társadalmi státusza a fenti mutatóktól is függ. Így kiderül, hogy az eSports a legnépszerűbb a középiskolás diákok, a technikai iskolák és a felsőoktatási intézmények 1-3 éves diákjai körében. A játékosok körében kevesebb munkanélküli van, de nem érdemes nyugdíjasokról beszélni, hiszen szinte lehetetlen elkapni őket játékban, például Dota vagy Counter-Strike. Bár a World of Tanks biztosan a Nagy Honvédő Háború sok veteránjának szeretne.

Az eSports története

A Cybersport megjelenése a Quake játéknak köszönhető. 1997-ben neki köszönhető, hogy megjelent a CPL (Cyberathlete Professional League) virtuális sportolók első bajnoksága. De az igazi szakértők emlékeznek arra, hogy az első játék a kooperatív módban Doom 2 volt.

Most a következő versenyek kerülnek megrendezésre:

  • Counter-Strike.
  • Quake.
  • Dota.
  • StarCraft.
  • Warcraft.
  • Unreal verseny.
  • FIFA.
  • A tartályok világa.
  • Pont üres.

A profi játékosok bevételei

Ki az a játékos, és hogyan különbözik a parazitától, aki készen áll arra, hogy napokig üljön a számítógépen, hogy semmit ne tegyen? A különbség csak akkor válik nyilvánvalóvá, ha kiderül, milyen hatalmas összegeket játszanak ki az eSport legnagyobb versenyén.

A világ minden táján a számítógépes játékokra szánt nemzetközi fórumok tartanak. Van még egy sajátos analóg az olimpiai játékok, amely a rangos WCG (Word Cyber ​​Games) verseny. 2000-ben kezdte meg. A következő konferenciák nem kevésbé népszerűek:

  • Cyberathlete Professional League.
  • Elektronikus sportliga.
  • Elektronikus sport világbajnokság.

Ami a nyereményalapot illeti, minden versenyen eltér, és évről évre változik. A helyzet függ a szponzorok által az eseményen való részvétel lehetőségétől és a vágyától. Például a 2013-as Dota 2-es világbajnokság adatait vehetjük fel, amely majdnem 3 millió dollárt tett ki. De a rekord továbbra is a Taipei Assasins nevű versenyhez tartozik. 2012-ben nyereményalapja 5 millió dollár volt.

Így nyilvánvalóvá válik, hogy kedvenc munkájával és szórakozásával kényelmes öregséget kereshet, de ehhez igazi szakembernek kell lennie.

Félig profi és amatőr online ligák

Minden egyszerre csak a mesékben történik. Ahhoz, hogy meghódítsuk a játék világának csúcsát, nem olyan könnyű, tehetséget, szerencsét és sok türelmet igényel. Még abban az esetben is, ha az összes fent felsorolt ​​mennyiség a megfelelő mennyiségben van, nem számíthat arra, hogy azonnal eljutna a világ e-sport elitjéhez.

Valójában a játékosok közötti verseny nagyon magas, és minden évben növekszik, mivel egyre több ember szeretne játékossá válni. Ugyanakkor a virtuális csatákban kikeményedett harcosok nem sietnek, hogy feladják a fiatal tehetségek helyét.

Amit ő, és aki ő, a játékosnak bizonyítania kell saját játékát. De hogyan kell csinálni, ha a kezdő bajnokság bejárata szinte zárva van. Ehhez a játékosok amatőr és félig profi szövetségei vannak. Mindannyian ugyanazt a célt szolgálják, nevezetesen az új cybersportsmenek képzését és oktatását. Ezek közül a leghíresebb és legrangosabbak a következők:

  • INEL.
  • ESL.
  • ClanBase.
  • CSPL.

Az ilyen online ligák nyitottabbak és indítópadként szolgálnak a játék terén elért további eredmények eléréséhez. Különösen azért, mert gyakorlatilag mindenki részt vehet a verseny alatt tartott versenyeken.